# 「力扣」第 365 题:水壶问题(中等)
# 题目描述
有两个容量分别为 x升 和 y升 的水壶以及无限多的水。请判断能否通过使用这两个水壶,从而可以得到恰好 z升 的水?
如果可以,最后请用以上水壶中的一或两个来盛放取得的 z 升 水。
你允许:
- 装满任意一个水壶
- 清空任意一个水壶
- 从一个水壶向另外一个水壶倒水,直到装满或者倒空
示例 1: (From the famous "Die Hard" example (opens new window))
输入: x = 3, y = 5, z = 4
输出: True
示例 2:
输入: x = 2, y = 6, z = 5
输出: False
Example 3:
Input: jug1Capacity = 1, jug2Capacity = 2, targetCapacity = 3
Output: true
Constraints:
1 <= jug1Capacity, jug2Capacity, targetCapacity <= 10^6
# 思路分析
对示例 1 的理解,感谢朋友 @robotliu0327 提供的图例。
这一类游戏相关的问题,用人脑去想,是很难穷尽所有的可能的情况的。因此很多时候需要用到「搜索算法」。
「搜索算法」一般情况下是在「树」或者「图」结构上的「深度优先遍历」或者「广度优先遍历」。因此,在脑子里,更建议动手在纸上画出问题抽象出来的「树」或者「图」的样子。
在「树」上的「深度优先遍历」就是「回溯算法」,在「图」上的「深度优先遍历」是「flood fill」 算法,深搜比较节约空间。这道题由于就是要找到一个符合题意的状态,我们用广搜就好了。这是因为广搜有个性质,一层一层像水波纹一样扩散,路径最短。
所谓「状态」,就是指当前的任务进行到哪个阶段了,可以用变量来表示,怎么定义状态有的时候需要一定技巧,这道题不难。这里分别定义两个水壶为 A
和 B
,定义有序整数对 (a, b)
表示当前 A
和 B
两个水壶的水量,它就是一个状态。
题目说:
你允许:
- 装满任意一个水壶
- 清空任意一个水壶
- 从一个水壶向另外一个水壶倒水,直到装满或者倒空
为了方便说明,我们做如下定义:
装满任意一个水壶,定义为「操作一」,分为:
(1)装满 A
,包括 A
为空和 A
非空的时候把 A
倒满的情况;
(2)装满 B
,包括 B
为空和 B
非空的时候把 B
倒满的情况。
清空任意一个水壶,定义为「操作二」,分为
(1)清空 A
;
(2)清空 B
。
从一个水壶向另外一个水壶倒水,直到装满或者倒空,定义为「操作三」,其实根据描述「装满」或者「倒空」就知道可以分为 4 种情况:
(1)从 A
到 B
,使得 B
满,A
还有剩;
(2)从 A
到 B
,此时 A
的水太少,A
倒尽,B
没有满;
(3)从 B
到 A
,使得 A
满,B
还有剩余;
(4)从 B
到 A
,此时 B
的水太少,B
倒尽,A
没有满。
因此,从当前「状态」最多可以进行 8 种操作,得到 8 个新「状态」,对这 8 个新「状态」,依然可以扩展,一直做下去,直到某一个状态满足题目要求。
建议大家在草稿纸上做一个简单的计算,看一下这 8 种操作怎么写,需要注意哪些边界的情况,相信是一个不错的练习。
然后请大家自己尝试写一下代码,广度优先遍历常见的写法有 2 种,由于这里不用求路径最短的长度,在出队的时候不用读取队列的长度。
- 从当前状态可以扩展出 8 种相邻的状态;
- 因为状态有重复,因此是一个「有向」且「有环」的图,在遍历的时候,需要判断该结点设置是否访问过;
- 有序整数对
(a, b)
可以自定义成一个私有的类; - 图的遍历,可以使用「深度优先遍历」和「广度优先遍历」,因为状态空间很大,广搜是相对较快;
- 尽量「剪枝」,跳过不必要的搜索;
- 当然最快的是数学方法。
我写的代码,由于把状态设置成有序数对,在哈希表里要判重,所以代码写出来特别不好看。
感谢评论区朋友 @antonzhao 的推荐,状态图比较有意思,是个网状的样子,让我想起来了「n 皇后」那个问题的状态图,有点类似哦。这位朋友推荐的这篇题解的「状态」设置就很不错,欢迎大家围观题解 (opens new window)。
参考代码:
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Objects;
import java.util.Queue;
import java.util.Set;
public class Solution {
public boolean canMeasureWater(int x, int y, int z) {
// 特判
if (z == 0) {
return true;
}
if (x + y < z) {
return false;
}
State initState = new State(0, 0);
// 广度优先遍历使用队列
Queue<State> queue = new LinkedList<>();
Set<State> visited = new HashSet<>();
queue.offer(initState);
visited.add(initState);
while (!queue.isEmpty()) {
State head = queue.poll();
int curX = head.getX();
int curY = head.getY();
// curX + curY == z 比较容易忽略
if (curX == z || curY == z || curX + curY == z) {
return true;
}
// 从当前状态获得所有可能的下一步的状态
List<State> nextStates = getNextStates(curX, curY, x, y);
// 打开以便于观察,调试代码
// System.out.println(head + " => " + nextStates);
for (State nextState : nextStates) {
if (!visited.contains(nextState)) {
queue.offer(nextState);
// 添加到队列以后,必须马上设置为已经访问,否则会出现死循环
visited.add(nextState);
}
}
}
return false;
}
private List<State> getNextStates(int curX, int curY, int x, int y) {
// 最多 8 个对象,防止动态数组扩容,不过 Java 默认的初始化容量肯定大于 8 个
List<State> nextStates = new ArrayList<>(8);
// 按理说应该先判断状态是否存在,再生成「状态」对象,这里为了阅读方便,一次生成 8 个对象
// 以下两个状态,对应操作 1
// 外部加水,使得 A 满
State nextState1 = new State(x, curY);
// 外部加水,使得 B 满
State nextState2 = new State(curX, y);
// 以下两个状态,对应操作 2
// 把 A 清空
State nextState3 = new State(0, curY);
// 把 B 清空
State nextState4 = new State(curX, 0);
// 以下四个状态,对应操作 3
// 从 A 到 B,使得 B 满,A 还有剩
State nextState5 = new State(curX - (y - curY), y);
// 从 A 到 B,此时 A 的水太少,A 倒尽,B 没有满
State nextState6 = new State(0, curX + curY);
// 从 B 到 A,使得 A 满,B 还有剩余
State nextState7 = new State(x, curY - (x - curX));
// 从 B 到 A,此时 B 的水太少,B 倒尽,A 没有满
State nextState8 = new State(curX + curY, 0);
// 没有满的时候,才需要加水
if (curX < x) {
nextStates.add(nextState1);
}
if (curY < y) {
nextStates.add(nextState2);
}
// 有水的时候,才需要倒掉
if (curX > 0) {
nextStates.add(nextState3);
}
if (curY > 0) {
nextStates.add(nextState4);
}
// 有剩余才倒
if (curX - (y - curY) > 0) {
nextStates.add(nextState5);
}
if (curY - (x - curX) > 0) {
nextStates.add(nextState7);
}
// 倒过去倒不满才倒
if (curX + curY < y) {
nextStates.add(nextState6);
}
if (curX + curY < x) {
nextStates.add(nextState8);
}
return nextStates;
}
private class State {
private int x;
private int y;
public State(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
@Override
public String toString() {
return "State{" +
"x=" + x +
", y=" + y +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) {
return true;
}
if (o == null || getClass() != o.getClass()) {
return false;
}
State state = (State) o;
return x == state.x &&
y == state.y;
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(x, y);
}
}
public static void main(String[] args) {
Solution solution = new Solution();
int x = 3;
int y = 5;
int z = 4;
// int x = 2;
// int y = 6;
// int z = 5;
// int x = 1;
// int y = 2;
// int z = 3;
boolean res = solution.canMeasureWater(x, y, z);
System.out.println(res);
}
}
作者:liweiwei1419 链接:https://suanfa8.com/breadth-first-search/solutions-2/0365-water-and-jug-problem 来源:算法吧 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。